ZBrush建模教程:打造“红巨人浩克”(16)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-23 10:54:18 网友评论 0 条
进入Toolbag我打开材质编辑器,导入模型,然后我采用了Phong材质,并在前一阶段加入了贴图。阴影和渲染都是默认选项,所有我所做的就是截图。
因为这些,一切都非常方便、迅速,我只是改变了一些东西,比如模型的角度和灯光方向。马上,我就得到了实时渲染结果。
- 2010-08-17
- 2010-08-24
- 2010-08-17
- 2010-08-24
- 2010-08-17
- 2010-08-24
- 2010-08-17
- 2010-08-24
- 2010-08-17
- 2010-08-17
- 2011-02-15
- 2010-07-27
- 2010-10-12
- 2011-01-14
- 2010-08-24
关于我们 | 联系方式 | 广告服务 | 免责条款 | 内容合作 | 图书投稿 | 招聘职位 | About CG Time
Copyright © 2008 CGTime.org Inc. All Rights Reserved. CG时代 版权所有