ZBrush建模教程:打造“红巨人浩克”(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-23 10:54:18 网友评论 0 条
当我把所有的内容组织,我开始对整体进行雕刻。首先我对X轴打开对称功能,开始移动一些点来使模型看起来更协调。然后把细分增加一级,用标准笔刷来刷肌肉。
为了得到更好的轮廓,我继续细分模型。用标准笔刷和39号Alpha贴图来加强凸起的部分。
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