ZBrush建模教程:打造“红巨人浩克”(8)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-23 10:54:18 网友评论 0 条
一旦这个模型准备好,我开始UV贴图。虽然通常我使用最多的是max的unwrapping工具,尤其是pelt工具,我有时也使用Unfold3D,一个快速和有效的工具。我所做的就是在诸如颈部,躯干,背部和四肢的关键位置标记内切线,要使分割线最少,以致在画贴图时能进行识别。
当我完成这个任务,把模型导回到Zbrush中,并建立法线贴图。这些贴图的重要性在于,它们把所有的高模信息转化到低模上,使低模呈现出比自身多的多的细节。这只是一个视觉效果,并从任何角度来看都有效。这就允许在低模上呈现跟高模一样的细节,这就是它在游戏中现在还在被使用的原因。首先,我把不带贴图的高模降低到一级细分。
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