3DS Max渲染教程:制作锈蚀金属钥匙(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-26 08:05:43 网友评论 0 条
轮到设置VRay污垢贴图A-c了,为弄清它的特性,不防先来做个试验。混合材质1用红色表示,材质2用绿色表示。(图07)
图07
图08为VR污垢的默认设置,从渲染结果可以发现钥匙已经被红色和绿色划分为两个区域。
图08的结果并不正确,有三处要修正。首先,绿色区域应是磨损部分,图08刚好相反,解决办法是把污垢区和非污垢区的黑白互换;其次,污垢区域应是边缘处而非凹陷处,解决办法是将反转法线勾选;最后把半径缩小为0.5。看图09,绿色区域显示钥匙的磨损部分,VRay污垢设置完成。(图08、09)
图08
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