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3DS Max渲染教程:制作锈蚀金属钥匙(5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-26 08:05:43 网友评论 0


 

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图09

让我们看一下现在的渲染效果,通过VRay污垢贴图,钥匙柄尾的竖条外缘和头部边缘已经呈现出磨损的颜色。现在的问题是磨损过于概念和规整,缺乏随即变化。我们将通过遮罩贴图(B)来解决这个问题。(图10)

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图10

首先,我们需要把现在的混合材质(A)作为钥匙混合材质的子材质,和之前一样,点击材质按钮,选择混合,在弹出的提示栏中选择“将旧材质保存为子材质”。(图11)

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图11

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