3DS Max渲染教程:制作锈蚀金属钥匙(8)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-26 08:05:43 网友评论 0 条
结合视口中显示的纹理,在Photoshop中进行贴图的绘制和修改。通过比较,制作出合理的磨损位置。必要时可借助渲染来观察贴图的绘制是否正确。(图17)
图17
通过对遮罩贴图的反复修改,得到了下面的渲染结果。现在,磨损和本色金属被明显的区分分开,纹理也比较自然。(图18)
图18
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