Maya 动画教程:角色绑定-人物角色绑定(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-26 09:56:38 网友评论 0 条
二、骨骼创建
首先需要为角色模型创建骨骼,骨骼的创建应符合角色运动的规律和生理结构。
三、腰部绑定
角色绑定通常是从腰部开始的。腰部的绑定包括IK的创建、拉伸及旋转设置,全局和次级控制等,可以实现如下效果。
腰部IK的创建
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