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Maya 动画教程:角色绑定-人物角色绑定(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-26 09:56:38 网友评论 0


二、骨骼创建

首先需要为角色模型创建骨骼,骨骼的创建应符合角色运动的规律和生理结构。

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三、腰部绑定

角色绑定通常是从腰部开始的。腰部的绑定包括IK的创建、拉伸及旋转设置,全局和次级控制等,可以实现如下效果。

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腰部IK的创建

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