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Maya 渲染教程:工业渲染介绍(2)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-26 10:10:54 网友评论 0

这张图模拟了一个半开放的厂房环境,我们先创建一个Polygons的球体,然后打开Window-->Rendering Editors-->Hypershade,并创建一个Surface Shader ,将这张环境贴图连接给Surface Shader的Out Color,并把这个材质球赋予给球体。(图03)

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图03

我们缩放旋转这个球体,使他的比例与车的大小适配。(图04)

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图04

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