Maya 渲染教程:工业渲染介绍(9)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-07-26 10:10:54 网友评论 0 条
然后我们点击到汽车的图层状态,执行滤镜-->模糊-->镜头模糊,如图:将深度映射改成深度通道的图层,形状我使用的是三角形,半径的数值为10,这样车的后部会变得微微的模糊下去。根据自己的需要,也可以更改光栅的形状和半径,让模糊的程度增大或是减小。(图19)
图19
最终我们就完成了这幅作品。
回顾一下,这幅作品,我没有打复杂的灯光,没有运用繁琐的节点,我只是利用了Maya中一切可利用的默认属性,就完成了这张作品,看到了这里,相信你们也能够做的出来。(图20)
图20
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