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3ds Max建模教程:制作逼真黑猩猩(3)

来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-07-28 09:33:31 网友评论 0


ZBrush里做细节雕刻是花费我时间最多的工作,这个环节比较枯燥,很需要耐心来完成。我觉得做这个环节没有捷径,因此没有用任何特殊的笔刷和纹理,只是用了基本的Standard笔刷来做所有的细节,当然中间配合使用了Smooth,有时也会用到Pinch来做一些较为细小和深的褶皱,最后用Move稍微调整一些褶皱和结构的位置。

我个人比较喜欢先从模型的最高级开始雕刻细节。因为需要的细节很多,所以这个模型最后的面数在4百万左右,也算是有点高了。(图03)

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雕刻时我习惯从局部开始,一开始精力好的时候我会关注最出效果和最难的地方,比如这个作品,我首先以眼睛为中心往外雕刻细节,然后以鼻子或嘴巴为中心的开始往外做细节,最后再结合起来。

处理过程中一直在最高的级别工作,在有细节的基础上调型,然后再做细节、调大型最后完成,个人感觉这样的做法比较快,而且自己能很好地掌握细节的大形体间的直接关系。

在做细节的过程中要给自己足够的时间,一个精致的模型是需要有足够的时间来完成的。做好的关键就是多看多理解角色的结构,把握好皱纹和毛孔的走向,最后把细节做到合理。(图04)

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