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3ds Max建模教程:制作逼真黑猩猩(7)

来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-07-28 09:33:31 网友评论 0


灯光用的是mr Area Spot,阴影用的是Raytraced Shadows。(图11)

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图11【图片可点击放大】

渲染是3000*3000的,Final Gather质量是中等,场景中的反射不是很多,如果机器配置允许设置质量越好那么计算会越精确。Samples这里是用到1&16,如果机器好,模型贴图都很细致,可以考虑16&16的采样。(图12)

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图12【图片可点击放大】

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