After Effects教程:制作冰火掌(8)
来源:火星时代 作者:海王星 发布时间:2011-07-28 11:28:17 网友评论 0 条
选择“ 冰火掌”层,执行菜单栏中的Effect>Simulation>Caustics[特效>仿真>焦散]命令,添加焦散效果,如图所示。这个特效可以产生地面、水波和天空效果,这里使用水波效果。
展开Water[水]参数,将Water Surface[水波表面]设置为“火掌Comp 1”,如图所示。可以看到“冰火掌”层已经产生了水波波动效果,同时由于这个特效主要是产生水波,因此画面默认添加了一层淡蓝色,并有光线将水波照亮。上色和照亮都不是我们所需要的,下面要将其去除。
将Surface Opacity[表面不透明度]设置为“0.000”,去除水波表面色彩;然后展开Lighting[光照]参数,将Light Intensity[光照强度]设置为“0.00”,去除照明。这样焦散特效仅仅产生波动效果,而不会产生上色和照明效果,如图所示。
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