After Effects教程:制作冰火掌(9)
来源:火星时代 作者:海王星 发布时间:2011-07-28 11:28:17 网友评论 0 条
默认情况下波动效果不是特别理想,下面需要对波动效果进行进一步调整。
展开Water[水波]参数,设置Wave Height[波浪高度]为“0.250”,Smoothing[平滑)为“5.300”,Water Depth[水深度]为“0.060”,Refractive Index[折射率]为“1.400”,增强扭曲程度,得到的效果如图所示。
最后发现光焰和背景没有完全融合,可以用“Add[相加]”混合模式增强画面亮度,产生最终融合效果。
选择“火掌Comp 1”层,将层的Mode[混合模式]设置为Add[如果看不到Mode栏,可以按F4键将其调出]。光焰亮度感觉有些过强,选择“火掌Comp 1”层,按T键展开层的“Opacity[不透明度]”属性,并将其设置为“60%”,如图所示。
最终完成效果如图所示。
这里只介绍了“火掌”的创建方法,大家可以用同样的方法为另一只手制作“冰掌”效果。
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