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MAYA材质教程:制作双面材质(3)

来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-07-30 08:41:07 网友评论 0

5. 两个File节点,以Color连接到两Lambert材质上,再创建一个Surface Shader材质节点..!

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6.创建Condition节点

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7.创建Sampler Info节点

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