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MAYA建模教程:打造少数民族女孩《快乐朵朵》(10)

来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-07-30 09:00:13 网友评论 0

灯光的参数设置如下图。(图12)

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图12

巧妙使用分层渲染

接下来,要将角色和场景放入不同的渲染层中进行分层渲染。合适的分层渲染方法不但可以防止渲染大图时机器的崩溃,也方便在后期进行修改。以下是渲染层在后期里的不同作用。

 

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图13

其中,

OCC:增加画面的层次感;

Zdepth:远近关系的表达;

ID PASS:局部物体的颜色调整;

Normal:光线的精细调整;

FRESNEL PASS:增加角色的边缘光效果;

SSS:Subsuface scattering(次表面散射)是指灯光穿过半透明的薄层材质时所发生的反射和散射效果。增加脸部和手的半透明效果。

将渲染质量改成production,Multi-pixel Filtering设置为mitchell,提高渲染品质,勾选Final Gathering,增大采样值。(图14)

 

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图14

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