MAYA建模教程:打造少数民族女孩《快乐朵朵》(11)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-07-30 09:00:13 网友评论 0 条
基本设置完成后就可以进行渲染了。
后期合成在利用MAYA分别渲染了Normal、Occlusion、SSS 、Diffuse、IDPass、Fresnel Pass和Zdepth等的图片,统一在NUKE软件中进行合成。这里我使用shuffle(转换通道)节点提取图象的RGB通道,grade和colorcorrect等节点也要分别进行细微校色。
在角色和背景的处理上,我使用了lightwrap节点。这个节点可以很好地把角色边缘和背景图象进行柔和的过度;景深效果我使用了Sapphire插件的S_ZBlur节点,最后再进行图像输出。下图为后期处理流程图。(图15)
图15
最终效果如下图。(图16)
图16
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