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3ds Max材质教程:制作真实的雪材质(1)

来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-07-30 09:01:17 网友评论 0

3ds Max材质教程:制作真实的雪材质

这篇教程教飞特的朋友们用3DSMAX制作真实的雪材质,雪的材质看似简单,其实它的制做并不是想像中的那么容易。许多人在设置材质的时候往往只是简单的指定一个白色,然后给个凹凸,然后就把精力放到灯光设置上了。

其实恰恰相反!白色的是一种对漫反射极为敏感的色彩,环境对它的影响很强烈,所以从这方面看雪应该是一种色彩很“丰富”的物质。

对于室外的场景,雪的色彩主要取决于太阳和天空,而且雪花结是一种半透明物质,仅仅通过灯光来模拟这种效果很难达到令人满意的效果,而且对于大的场景要使灯光均匀的散布在雪上,设置起来非常麻烦,而且非常占用系统资源,所以雪的制做重点应放到以材质为主的原则上,以弥补灯光的不足!先来看看效果图吧:
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这个教程就是给大家一个简单的做雪的思路,看看从材质上怎样和灯光来相辅相成。

首先要注意的是,这里所讲的内容都是基于VRay渲染系统的,你也可以使用Brazil,3ds Max的渲染系统无法渲染出这么细腻的图像,对于这个Shader不太适用!

第一步

新建一个标准材质,命名为Snow。将阴影、过渡和高光全部设为纯白色。

第二步

这是最关键的一步!钩选自发光通道,添加一个Mask贴图,Map设置为Gradient Ramp,Mask设置为Falloff。(图01)

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图01

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