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3ds Max材质教程:制作真实的雪材质(2)

来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-07-30 09:01:17 网友评论 0

第三步

设置Gradient Ramp。注意Gradient Ramp的图Type是Mapped,Source Map是Falloff,渐变色彩设置如图。靠右的深色控制的是雪的暗部色彩,靠中和左的浅色是雪的亮部和高光色,需要注意的是这些色彩的调整应该符合你制做的场景的整体色彩,如果是黄昏的场景,那么这几个色彩就要相应的有变化!这里需要自己多琢磨一下!Source Map设置也如图,用Mix Curve曲线可以控制雪的明暗,切记!(图02)

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图02

第四步

然后返回Mask层,设置Mask的Falloff贴图,如下图。(图03)

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图03

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