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mental ray教程:灯光shader以及normal map知识详解(2)

来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-07-30 09:22:26 网友评论 0



灯光 AO shader 不用 FG 和 GI ,(本来这个场景也没必要开GI)
所以渲染 灯光shader的时候就把 FG 关了,但处于好奇,打开FG 又渲染了一张。
发现,有一些不同之处~~~
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 所以我觉得以后我会更多的用 灯光shader, 因为灯光shader的效果确实要比 天光要好。
之后再来看看 简单 normal map 的应用。
对于简单的场景和 应用,用 NVIDIA normal map fillet 这个 PS 插件不错~
(应该是这个名字,记得不是很清楚)
这个插件可以直接把 物体的 漫反射纹理 或者其他 图片 转变为 normal map

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