mental ray教程:灯光shader以及normal map知识详解(4)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-07-30 09:22:26 网友评论 0 条
好了,结束了。
我要说的有两点:
1,mental ray 的灯光shader 确实 很好,速度也不慢 。FG 和 GI 都可以关闭
2,使用NVIDIA的那个插件,得到一张normal map, 会使图像更加真实,比 bump的效果要好
其实,除了有灯光 AO shader 外,我也经常使用 物体材质 AO shader。
给物体赋予 AO shader后在 渲染出的图在 PS 中与 原图进行合成, 会使原图变的更真实
这是我前两天做的一个东西
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