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3ds Max建模教程:制作卡通印第安人角色(3)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-01 08:08:57 网友评论 0

我用cylinder创建模型的身体、手脚。将对象的主要参数调整后,我将它转化为可编辑的poly。

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