3ds Max建模教程:制作卡通印第安人角色(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-01 08:08:57 网友评论 0 条
下面是模型创建完成后的Ayasha
在贴图阶段,我花了很多时间在网上找到我想要的纹理和图案,将其按照预想结合起来。例如我使用Ayasha的衣服(图1)和在Photoshop中制作的一些小的细节纹理变化(图2)调整衣服的饱和参数。在图3中我制作的是一个血迹复合图像,将它与图2、图3相结合,将图4则是服装的凹凸贴图。正是本着这样的组合,我设计了我所有的纹理。
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