3ds Max建模教程:制作卡通印第安人角色(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-01 08:08:57 网友评论 0 条
建设地面模型阶段我使用了Shapes中的Spline和Compound Objects中的Terrain来创建坚硬的地面。我也用了box来制作岩石。
接着,我将其输入Mudbox来制作细节。然后在导入3DMAX。在导入时要减少不必要的细节优化。因为我想用草覆盖地面,所以我也确实用不着那么多的细节。在最后的组合中就完成了下图。
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