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MAYA特效教程:打造龙卷风特效(4)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-01 08:15:58 网友评论 0

得到了每个particles所形成的圆圈的位置。下一步我们做的是叫particles半径的位置不同,我们得为particles的属性里添加一个空的属性作为函数存储。(图08)

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图08

添加完radius_to自定义属性,我们在particleShape1.radius_to里写一个创建表达式,设置为particles半径的位置。(图09)

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图09

创建完毕我们必须使得这个表达式在particles运行,用表达式乘以这个自定义属性,否则这个属性的表达式为空计算数率。(图10)

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图10

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