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MAYA特效教程:打造龙卷风特效(5)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-01 08:15:58 网友评论 0

现在我们完成了旋转和半径的问题,接来我们继续完成Tornado的Y轴方向和Tornado的形状问题。(图11)

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图11

我们继续为particles添加自定义属性,为这个自定的属性添加创建表达式,为了使得龙卷风Y轴方向有数值,那么我们使用rand()随机函数。同样这个属性也必须在particles运行表达式里的Y轴上加上我们自定义的属性。(图12)

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图12

下一步制作Tornado的半径形状,我们继续为particles添加自定义属性,为这个自定的属性添加ramp(渐变),之后乘到particles运行表达式里的半径前就可以完成形状,(这里说明一下为什么要ramp来做Tornado的形状,因为ramp是一个渐变的节点,观察Tornado时发现Tornado是底细上粗,这样正好符合ramp的计算数值范围)。(图13)

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图13

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