MAYA实例教程:模拟次表面散射(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-01 08:33:27 网友评论 0 条
想要达到这样的效果,就要从两方面入手,一方面是材质,一方面是灯光。
先说材质,我通过三个因素来制造3S效果。(图03)
1、材质球的半透明属性(图中的蓝色部分)
2、通过计算距离模拟物体厚度(图中的红色部分)
3、模拟暗部散射(图中的绿色部分)
图03
为了了解材质的效果,我们为场景简单打些灯光,一个点光源放在物体的内部 一盏背光把基本不产生效果的地方照亮。
一、材质球的半透明属性
材质球的默认半透明属性其实很好用:
translucence:整体控制半透明的强度。
translucence depth:模拟散射深度 深度约大 光线散射越厉害 所以越柔和。
translucence focus:光亮聚集度。
这次我们会好好利用这translucence focus个参数,因为这个参数能很好模拟3S物体亮部到暗部的变化。(图04)
图04
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