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cinema4建模教程:d打造iMac一体电脑(8)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-02 08:53:26 网友评论 0

7.选择这个复制后的放样对象,改变Z轴位置到8.5cm。选择这两个放样Nurbs(内部和外部的布尔),然后转到对象属性,改变U值的网格细分为50,使边缘变得平滑。

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