Cinema 4建模教程:d创建科幻场景(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-02 08:55:05 网友评论 0 条
这里你要考虑前景,背景和重点突出的东西。然后是基础建模,机械的建模非常简单,这里就不罗嗦了。对于一个 单体细节非常重要,一个产品的好坏往往细节起了决定性作用。
材质的创建,我使用了3种纹理:漫性,反射和凹凸帖图,漫反射通道 是一个金属质感和污物前瞻性金属的组合。
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