Cinema 4D特效教程:制作风铃文字特效(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-03 08:11:35 网友评论 0 条
接着我就本实例,具体说明下光感,质感表现,和大家分享些我的经验和在制作中的具体方法和注意点。
本实例的魅力主要在于绚丽的光感,音乐碰撞的特质,以及风铃的质感表现。
首先是光感的表现,这里我分为两个部分:
1、在C4D中,我分别在文字的上方45°放置了一块反光板,文字的左侧,近45°放置了一块反光板,依旧在文字的左侧,20°放置了一块反光板,这些反光板的放置,能够为文字在旋转以及位移中,形成扫光效果。同时,他们也是场景中的光源,成为场景的发光体。反光板位置如图。(图03)
图03
2、在AE中,我主要添加了三个光效插件,分别是:
CC系列的 CCLight Sweep,这款插件主要用于扫光效果。
Trapcode公司出品的StarGlow,这款插件主要用于制作荧光效果。
VideoCopilot出品的opticalFlares,这款插件主要用于光效的制作。
而在AE中的主流光效插件就是三个,灯光工厂、蓝宝石插件、VideoCopilot出品的opticalFlares,这里我推荐使用AK的opticalFlares,因为本身光效很丰富,调节性强,光线感很好,当然,各位应该根据具体的实例和情况,来选择合适的插件。
其次是质感的表现:
1、在C4D中,文字的倒角是至关重要的,关于倒角的数值不宜过大,从而影响整体文字的效果。其次就是倒角的材质,这里我是单独给予的,为了让倒角能与反光板很好的形成呼应,提现文字的质感。
当然,你也可以给文字正面和背面叠加个纹理,这样文字的质感会更加的突出。(图04)
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