Softimage XSI建模教程:制作王之对决场景(7)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-03 08:13:12 网友评论 0 条
材质2-金属材质
渲染
我用的是XSI里面的mental ray渲染。设定基本上用的是省缺值,参数很简单。由于我需要的材质比较多,所以我是用分层渲染的方法。每个一材质一层一张渲染,之后在Photoshop里面合成。
后期合成及处理
这张作品中只有人物是三维。作品的整体色彩,环境光,以及前景和背景都是在Photoshop中或用素材合成,或手绘而成。这是我第一次在个人创作中使用手绘,最终效果还可以。
光方面我用环境光的亮突出金刚整体的暗,然后再通过金刚整体的暗突出金刚口鼻眼的亮,以及右臂的一些反光。
色彩方面我对环境使用了高饱和度的蓝绿紫,金刚口鼻眼中使用了高饱和度的红橙黄,意图是通过大面积的冷色突出局部暖色,让读者在一开始就注意到金刚面部。
后期合成及处理1-面部修改
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