mental ray渲染教程:真实光分析结合(10)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-03 08:34:03 网友评论 0 条
4.6. 阴天
阴天的太阳被云层所遮蔽,但视云层的厚薄程度不同,阳光可以有不同的穿透效果。当云层较厚时,因为大部分的阳光都被遮蔽,所以整体天空呈现比较灰暗的效果;当云层较稀疏时,有部分的阳光可以穿透云层,天空可能会偏蓝或是出现阳光光束。整体的光线与阴影都比较柔和、对比度较低、色彩饱和度也不高。
图说:阴天的太阳被云层所遮蔽,天空呈现比较灰暗的效果,整体的光线与阴影都比较柔和、对比度较低、色彩饱和度也不高在3ds Max中使用Daylight System(日光系统),切换为mr Sun与mr Sky并设定为下午时间,缺省的Sky Mode(天空模式)为Haze Driven,适当的调整曝光控制,直接进行渲染就可以得到晴朗下午的光照效果。如果切换Sky Mode(天空模式)为Perez All Weather,但其他参数都不需改变,就可以看见整体效果变得比较灰暗不清,带点冷感、阴影不明显、对比度低,这是因为天空的清透程度降低了,因而影响图面结果,与真实情况的阴天光影效果一致。而适当的调整mr Sky Perez Parameters还可以设定出不同的天空型态。
图说:缺省的Sky Mode(天空模式)为Haze Driven,适当的调整曝光控制,直接进行渲染就可以得到晴朗下午的光照效果
图说:切换Sky Mode(天空模式)为Perez All Weather,其他参数都不改变,整体效果变得比较灰暗不清,带点冷感、阴影不明显、对比度低,与真实情况的阴天光影效果一致
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