mental ray渲染教程:真实光分析结合(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-03 08:34:03 网友评论 0 条
天空本身是没有颜色的,但我们观察天空都会具有颜色,不同的时间会有蓝色、黄色、红色、紫色等,那是因为由太阳发出的白光是由红、橙、黄、绿、蓝、青、紫的可视光所组成,它们波长依次减少。
空气是由悬浮在空中各种各样的微小分子和其它微粒组成,当光在空气中传播时,波长较长的色光(如红光)透射力强,能透过大气射向地面,波长较短色光(如蓝光)就很容易发生散射现象,被散射了的蓝色光布满天空,就使天空呈现出一片蔚蓝。
了解自然光源的基本原理后,其实就是日光光源、天空光源和反弹光源这三种光源交互作用,产生了日出、日落、黄昏、正午等丰富而美丽的自然景色,接下来将仔细探讨一下不同情况的自然光源光影效果。
4.1. 清晨
图说:清晨天空泛蓝,但还沒有日光照射,整体色调偏冷,颜色层次比较弱
在3ds Max中使用Daylight System(日光系统),切换为mr Sun与mr Sky并设定为清晨时间,由于相关的太阳与天空设定,包括颜色、强弱等全都会自行依照时间改变,所以直接进行渲染就可以得到清晨的光照效果。仔细看一下白墙上的颜色,就会发现一样泛着蓝色,没有光照的部分也是只有微弱的软阴影,这与真实情况的光影效果一致。
在使用Daylight System(日光系统)时,建议必须要搭配曝光控制来控制画面亮度,这样可以得到最为真实的影像效果,关于mr Photographic Exposure Control(mr摄影曝光控制)功能相关教程,可以参考以下连结 http://www.mrage.cn/viewthread.php?tid=1828&extra=page%3D1
图说:使用Daylight System(日光系统),切换为mr Sun与mr Sky并设定为清晨时间
图说:白墙上泛着蓝色,没有光照的部分只有微弱的软阴影,这与真实情况的光影效果一致
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