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mental ray渲染教程:顶级灯光环境设置(12)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-03 09:07:13 网友评论 0

现在让我们增加普通采样的质量Sampling quality(如图24所示)。采样级别现在是0(Min)到2(Max)之间,对比度是(contrast )0.05,Filter(过滤值)设置为Mitchell可以得到清晰的图像。

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图24

最后但也同样重要的是,如果你仍然觉得由于镜面反射导致画面看起来不够真实,为了得到高级别的质量,提高mia_material材质的反射采样值(Refl_gloss_samples)到8。同样可以在attribute spread sheet里面去完成。

最后渲染的时候,我选择渲染分辨率为1024像素的32位floating point framebuffer,(浮动点结构缓冲),这可以在渲染全局(Render Globals)中进行设置(如图25所示)

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图25

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