mental ray渲染教程:顶级灯光环境设置(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-03 09:07:13 网友评论 0 条
让我们提高普通的光线深度值(图11所示)和Fina Gathering光线深度值(图12所示)。我们也打开Secondary Diffuse Bounces(二次漫反射反弹)。然而,渲染全局中二次漫反射反弹按钮只能设置它们的反弹深度为1;我们想反弹两次所以我们选择mental ray设置存储中的实际的节点进行操作,它名叫“miDefaultOptions”。
图11
图12
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