3ds Max渲染教程:汽车渲染教程(15)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-05 08:47:16 网友评论 0 条
车灯玻璃的材质设置
选择车灯玻璃,为其指定VRayMtl材质。设置Diffuse[漫反射]颜色为RGB[235,245,251];单击Refl ect[反射]后的材质槽,选择[衰减]贴图,设置前面颜色为RGB[20,20,
20],侧面颜色为RGB[55,55,55],选择[衰减类型]为Fresnel[菲涅尔],设置Refl.glossiness[光泽度]为1, Subdivs[细分]值为8;设置Refract[折射]颜色为RGB[250,
250,250],勾选Affect shadows[影响阴影]选项,让光线可以透过玻璃物体,如下图所示。
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