3ds Max渲染教程:汽车渲染教程(19)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-05 08:47:16 网友评论 0 条
内部装饰的材质设置选择车内部模型,在[材质编辑器]中选择一个空白材质球赋予当前选择对象,单击Standard[标准]按钮,将当前材质指定为[VRayMtl]材质,设置Diffuse[漫反射]颜色为RGB[229,195,122],Reflect[反射]颜色为RGB[10,10,10],设置Refl.glossiness[反射光泽度]为0.9,Subdivs[细分]值为8,如下图所示。
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