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3ds Max渲染教程:汽车渲染教程(20)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-05 08:47:16 网友评论 0

至此,汽车模型上的材质设置完毕了,环境部分的材质相对比较简单,这里不再讲解。
接着来测试场景设置完成材质的情况,渲染参数和全局光照参数仍然不变。注意在渲染之前一定要取消勾选Override mtl[替代材质]选项。
在Global switches[全局开关]卷展栏中取消勾选Override mtl[替代材质]选项,并且取消勾选Glossy effects[模糊效果]选项,如下图所示。

 

 

Glossy effects[模糊效果]选项是场景中模糊反射效果的开关,勾选该选项将计算场景中所有的模糊反射。
但是由于模糊反射效果在渲染计算的过程中会耗费大量的时间,所以在进行草图渲染时需要取消勾选[模糊效果]选项。
完成上述设置之后,单击[渲染]按钮,观察渲染效果,如下图所示。

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观察效果,车漆材质和环境的效果都还不错,接下来就可以设置出图参数以渲染大图了。

4.VRay最终的渲染设置
01 按F10键打开[渲染设置]面板,在[公用]选项卡的[指定渲染器]卷展栏中设置当前渲染器为VRay1.50 SP2,设置[输出大小]的[宽度]和[高度]分别为1 200和900。
02 在[VRay]选项卡的Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]卷展栏中,选择Image sampler[图像采样器]类型为Adaptive subdivision[自适应细分],勾
选Antialiasing filter[抗锯齿过滤器]下方的On[启用]选项,并设置类型为Mitchell-Netravali,如下图所示。

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