3ds Max渲染教程:汽车渲染教程(21)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-05 08:47:16 网友评论 0 条
03 打开Indirect illumination[间接照明]选项卡的Indirect illumination [间接照明]卷展栏,设置Primary bounces[初级反弹]为Irradiance map[发光贴图]模式,Multiplier
[倍增]为1,设置Secondary bounces[次级反弹]为Light cache[灯光缓存]模式,Multiplier[倍增]值为0.9。
04 打开Irradiance map[发光贴图]卷展栏,设置Current preset[当前预设]模式为Medium[中级],设置HSph. subdivs[半球细分]为50,设置渲染Mode[模式]为Single
frame[单帧]模式,如下图所示。
05 打开Light cache[灯光缓存]卷展栏,设置Subdivs[细分]值为800,如图下图所示。
因为本案例存在大量模糊反射材质,为了得到更好的渲染质量,在DMC Sampler[DMC采样器]卷展栏中将参数设置得更高一些,设置Noise threshold[噪波阈值]为0.003,设置Min
samples[最小采样]为12,如下图所示。
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