3ds Max渲染教程:汽车渲染教程(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-05 08:47:16 网友评论 0 条
接下来看看这个灯光在场景中的作用,按F10键打开Render Setup[渲染设置]面板,设置[输出大小]的宽度和高度为800和600,如下图所示。
在[VRay]选项卡的Globa lswitches[全局开关]卷展栏中勾选Override mtl[替代材质]选项,单击None按钮,在弹出的Material/Map Browser[材质/贴图浏览器]中选择[标准]材质,将按钮中的材质以[实例]的方式复制到[材质编辑器]中,设置[漫反射]颜色为RGB[220,220,220],这样就为场景中所有模型指定了同样的材质,如下图所示。
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