3ds Max渲染教程:汽车渲染教程(4)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-05 08:47:16 网友评论 0 条
当前测试的是环境灯光对场景的照明作用,所以可以把场景中的主物体——汽车隐藏起来,这样可以减少场景中显示的面数,节省渲染时间,提高工作效率。
打开Image sampler(Antialiasing)[图像采样器(抗锯齿)]卷展栏,选择Image sampler[图像采样器]类型为Fixed[固定比率]类型,在下方的Fixed image sampler[固定比率图像采样器]卷展栏中设置Subdivs[细分]值为1.0,如下图所示。
打开Indirect illumination [间接照明]卷展栏,设置Primary bounces[初级反弹]为Irradiance map[发光贴图]模式,Multiplier[倍增]为1,设置Secondary bounces[次级反弹]为Light cache[灯光缓存]模式,Multiplier[倍增]值为1。打开Irradiance map[发光贴图]卷展栏,设置Currentpreset[当前预设]模式为Very low[非常低],如下图所示。
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