MAYA材质教程:硬件纹理制作山楂材质(3)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-06 08:24:29 网友评论 0 条
制作桌面与墙壁的材质
4.为桌面赋予一个Blinn材质球,并将一张素材贴图添加到该Blinn材质球的Color(颜色)和Bump Mapping(凹凸贴图)属性上,并设置bump2d1的Bump Depth(凹凸深度)为-0.05,如下图所示。
5.为背景墙面创建一个Lamber材质球,将一张素材贴图添加到Lamber材质球的Color(颜色)属性上,如下图所示。
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