MAYA材质教程:硬件纹理制作山楂材质(6)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-06 08:24:29 网友评论 0 条
10.将Snow1(雪1)纹理,连接到Blinn2材质球的Color(颜色)属性上,并设置高光属性值,具体参数设置,如下图所示。
制作山楂表面的凹凸效果
11.在Blinn2的Bump Mapping(凹凸贴图)属性上连接一个Brownian纹理,设置bump3d1的Bump Depth(凹凸深度)为0.5,并设Brownian纹理的place3dTexture6的Scale(缩放)值为(5,5,5),如下图所示。Brownian纹理用来控制山楂表面整体的变形效果。
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