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MAYA材质教程:硬件纹理制作山楂材质(7)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-06 08:24:29 网友评论 0


制作山楂斑点的凹凸效果
12.创建一个Volume Noise(体积噪波)纹理和Bump3d(3D凹凸)节点,将Volume Noise2(体积噪波2)纹理连接到Bump3d2(3D凹凸2)节点的Bump Value(凹凸值)属性上,设置该凹凸节点的Bump Depth(凹凸深度)为0.01,并设Volume Noise2(体积噪波2)的place3dTexture7的Scale(缩放)值为(0.09,0.09,0.09),如下图所示。

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13.再次创建一个Bump3d(3D凹凸)节点和Granite(花岗岩)纹理,将Granite3(花岗岩3)连接到Bump3d3(3D凹凸3)节点的Bump Value(凹凸值)属性上,设置该凹凸节点的Bump Depth(凹凸深度)为0.05。并设置Granite3(花岗岩3)的属性值,为Filler Color(填充颜色)添加一个Ramp(渐变)节点,具体参数设置和渐变颜色设置,如下图所示。

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