MAYA材质教程:硬件纹理制作山楂材质(8)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-06 08:24:29 网友评论 0 条
14.连接Bump3d1(3D凹凸1)、Bump3d2(3D凹凸2)和Bump3d3(3D凹凸3)节点,将Bump3d2(3D凹凸2)鼠标中键拖动到Bump3d3(3D凹凸3)节点上,在弹出的命令中选择Other(其他),在弹出的关联编辑器中,将Bump3d2(3D凹凸2)节点的outNormal(输出法线)属性与Bump3d3(3D凹凸3)的normalCamera(法线摄像机)属性相连接,同样的方法将Bump3d3(3D凹凸3)节点的outNormal(输出法线)属性与Bump3d1(3D凹凸1)的normalCamera(法线摄像机)属性相连接,如下图所示。
制作山楂梗的材质
15.创建一个Blinn材质球,设置Blinn3的属性值,并为Color(颜色)属性连接一个Ramp(渐变)节点,具体参数设置和渐变颜色设置,如下图所示。
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