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MAYA材质教程:制作逼真葡萄材质(6)

来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-06 08:27:49 网友评论 0



下面对葡萄上面水珠的材质进行制作
11.为水珠模型指定一个Blinn材质。进入Blinn1的属性面板,将透明度设置为白色,设置高光属性和折射选项,具体的参数设置如下图所示。

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进行渲染设置
12.打开渲染设置窗口,选择Features(特征)标签,在Rendering Features(渲染特征)栏中勾选Final Gathering(最终聚焦)选项,如下图所示,进入Quality(质量)面板,在Quality Presets(预设质量)下拉列表中选择Production(产品)级别。

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13.在状态栏中单击渲染按钮,进行渲染,结果如下图。

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