3ds Max灯光教程:光线材质解析(5)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-06 08:31:12 网友评论 0 条
4. 设置子Blend材质中的M2材质,如下图所示:
环境色和漫反射都设置为纯黑色,以控制整个光线材质的暗处透明度。颜色越黑,透明度越高。5. 设置Mask通道中的Gradient Ramp材质,如下图所示:
此时,光线材质设置好了,赋予需要的模型上。渲染一张图片,感受光线的炫彩夺目吧!!!注:RGB Tint贴图中的R、G、B三个颜色控制着光线的颜色。G通道中的天空贴图控制着光线的纹理。 天空贴图也可用其他贴图代替,其目的就是使光线材质具有流线的纹理。
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