3ds Max渲染教程:渲染屋内树木(2)
来源:互联网 作者:未知 发布时间:2011-08-06 08:40:47 网友评论 0 条
在研究完参考资料后,根据自己对场景的想法,我开始创建了一个简单的场景形状。(图02)
图02
在决定了场景中对象的位置后,我开始完成房间的模型,如门,屋顶和地面的细节。然后,我进入到ZBrush中对主体树进行制作。(图03)
图03
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