3ds Max建模教程:制作佛特艾斯角色(12)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-08-06 09:36:36 网友评论 0 条
下图是我最终渲染后的效果。(图23)
图23
第四步 拓扑
先从ZBrush中导出细分级别为中等的模型,导入3ds Max中,之后在按下图来拾取中模。(图24)
图24
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