3ds Max建模教程:制作佛特艾斯角色(16)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-08-06 09:36:36 网友评论 0 条
之后就可以用step build,extend等工具来拓扑了。这里有一个小功能就是你可以选择紧贴于表面或者与表面有一定的间隔。可以用offset这个功能调节参数后,你就知道差别了。(图31)
图31
拓扑好了,布线注意的地方就是一些布线的合理化,这个可以多看看高手的布线方法。(图32)
图32
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