3ds Max建模教程:制作佛特艾斯角色(17)
来源:飞特 作者:未知 发布时间:2011-08-06 09:36:36 网友评论 0 条
第五步 UV拆分
我主要用的UV工具是uvlayout,个人感觉这个软件很好用,很方便。这个是这个软件的下载地址(http://www.smzy.com/smzy/smzy45429.html)。下载之后也会有详细的中文教程,所以我就不在这多说了,大家可以自己看一下。(图33)
图33
第六步 烘焙贴图
在添加包裹框之前,要把模型转化mesh,然后添加projection命令。在cage命令下点开shaded和point to point,包裹框添加并调整完之后输出包裹框。(图34)
图34
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